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Titre : Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France Type de document : document électronique Auteurs : France Info Editeur : Radio France, 2016 Description : 1 vidéo : 2 min Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés . Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac [...] Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France [document électronique] / France Info . - Radio France, 2016 . - 1 vidéo : 2 min ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés . Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac [...]
Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France
de France Info
Radio France, 2016, 1 vidéo : 2 min
En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac-4w&index=78
Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés .France Info. Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France. Radio France, 2016, 1 vidéo : 2 min. Disponible sur : <https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac-4w&index=78>, consulté le :La folle histoire du jeu vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 947 (01 décembre 2012 )
[article]
Titre : La folle histoire du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Année : 2012 Article : p. 10-16
in Okapi > 947 (01 décembre 2012 )Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : virtuel Résumé : Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950. Evolution des technologies, des images. Profils de différents types de joueurs. Nature du document : documentaire [article] La folle histoire du jeu vidéo [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - 2012 . - p. 10-16.
in Okapi > 947 (01 décembre 2012 )
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : virtuel Résumé : Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950. Evolution des technologies, des images. Profils de différents types de joueurs. Nature du document : documentaire
La folle histoire du jeu vidéo
de Mathieu Rocher
In Okapi, 947 (01 décembre 2012 ), p. 10-16
Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950. Evolution des technologies, des images. Profils de différents types de joueurs.Rocher Mathieu. « La folle histoire du jeu vidéo » in Okapi, 947 (01 décembre 2012 ), p. 10-16.La folle histoire du jeu vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 947 (01 décembre 2012 )
[article]
Titre : La folle histoire du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Année : 2012 Article : p. 10-16
in Okapi > 947 (01 décembre 2012 )Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : virtuel Résumé : Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950. Evolution des technologies, des images. Profils de différents types de joueurs. Nature du document : documentaire [article] La folle histoire du jeu vidéo [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - 2012 . - p. 10-16.
in Okapi > 947 (01 décembre 2012 )
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : virtuel Résumé : Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950. Evolution des technologies, des images. Profils de différents types de joueurs. Nature du document : documentaire
La folle histoire du jeu vidéo
de Mathieu Rocher
In Okapi, 947 (01 décembre 2012 ), p. 10-16
Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950. Evolution des technologies, des images. Profils de différents types de joueurs.Rocher Mathieu. « La folle histoire du jeu vidéo » in Okapi, 947 (01 décembre 2012 ), p. 10-16.Go Viral, dans la peau d'un faiseur de fake news in Geek Junior, 18 (décembre 2021)
[article]
Titre : Go Viral, dans la peau d'un faiseur de fake news Type de document : texte imprimé Année : 2021 Article : p. 13
in Geek Junior > 18 (décembre 2021)Descripteurs : désinformation / jeu vidéo Résumé : Go Viral est un jeu gratuit en ligne qui t'aide à ne pas être induit en erreur par les fausses informations qui circulent, notamment sur la COVID-19. Nature du document : documentaire [article] Go Viral, dans la peau d'un faiseur de fake news [texte imprimé] . - 2021 . - p. 13.
in Geek Junior > 18 (décembre 2021)
Descripteurs : désinformation / jeu vidéo Résumé : Go Viral est un jeu gratuit en ligne qui t'aide à ne pas être induit en erreur par les fausses informations qui circulent, notamment sur la COVID-19. Nature du document : documentaire
Go Viral, dans la peau d'un faiseur de fake news
In Geek Junior, 18 (décembre 2021), p. 13
Go Viral est un jeu gratuit en ligne qui t'aide à ne pas être induit en erreur par les fausses informations qui circulent, notamment sur la COVID-19.« Go Viral, dans la peau d'un faiseur de fake news » in Geek Junior, 18 (décembre 2021), p. 13.Guide de survie pour accros aux écrans / Serge Tisseron / Nathan (2015)
Titre : Guide de survie pour accros aux écrans : ...ou comment garder ton ordi et tes parents Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Tisseron, Auteur Editeur : Nathan, 2015 Description : 95 p. ISBN/ISSN : 978-2-09-255902-4 Prix : 10.90 Descripteurs : Internet / jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : 15 situations-types que peuvent rencontrer parents et adolescents connectés décryptées par un psychiatre : pourquoi on peut être absorbé par des jeux vidéos, comment être capable de gérer son temps, ce qu'on a le droit de faire sur Internet et ce dont il faut se méfier, le fonctionnement d'Internet pour pister des clients... Nature du document : documentaire Guide de survie pour accros aux écrans : ...ou comment garder ton ordi et tes parents [texte imprimé] / Serge Tisseron, Auteur . - Nathan, 2015 . - 95 p.
ISBN : 978-2-09-255902-4 : 10.90
Descripteurs : Internet / jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : 15 situations-types que peuvent rencontrer parents et adolescents connectés décryptées par un psychiatre : pourquoi on peut être absorbé par des jeux vidéos, comment être capable de gérer son temps, ce qu'on a le droit de faire sur Internet et ce dont il faut se méfier, le fonctionnement d'Internet pour pister des clients... Nature du document : documentaire
Guide de survie pour accros aux écrans : ...ou comment garder ton ordi et tes parents
de Serge Tisseron
Nathan, 2015, 95 p.
15 situations-types que peuvent rencontrer parents et adolescents connectés décryptées par un psychiatre : pourquoi on peut être absorbé par des jeux vidéos, comment être capable de gérer son temps, ce qu'on a le droit de faire sur Internet et ce dont il faut se méfier, le fonctionnement d'Internet pour pister des clients...Tisseron Serge. Guide de survie pour accros aux écrans : ...ou comment garder ton ordi et tes parents. Nathan, 2015, 95 p.Réservation
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Cote Section Localisation Disponibilité 155 TIS documentaire CDI Disponible PermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIl était une fois... / Pierre Corbinais in Topo, 38 (novembre 2022)
PermalinkIls sont payés pour jouer / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 293 (février 2014)
Permalink(Im)possible à programmer / Pierre Corbinais in Topo, 36 (juillet 2022)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo in Histoire junior. Hors série, 24 (mai 2023)
PermalinkL'intelligence artificielle est-elle bête ? / Pierre Corbinais in Topo, 37 (septembre 2022)
PermalinkInternet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt in Geek Junior, 34 (mai 2023)
PermalinkJe veux soigner par le jeu video / Aziliz Claquin in Phosphore, 387 (septembre 2013)
PermalinkUn jeu vidéo en cas de surchauffe avec les parents / Nicolas César in Les Dossiers de l'actualité, 172 (février 2015)
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