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Jeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
[article]
Titre : Jeu vidéo ou jeu de hasard ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet, Auteur Année : 2018 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 344 (mai 2018)Descripteurs : jeu vidéo / monnaie Résumé : Comment, via les "lootboxes" (coffres à butins), les industries du jeu vidéo incitent les joueurs à dépenser des sommes parfois conséquentes sans tomber sous la législation des jeux d'argent. Nature du document : documentaire [article] Jeu vidéo ou jeu de hasard ? [texte imprimé] / Titouan Corlet, Auteur . - 2018 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 344 (mai 2018)
Descripteurs : jeu vidéo / monnaie Résumé : Comment, via les "lootboxes" (coffres à butins), les industries du jeu vidéo incitent les joueurs à dépenser des sommes parfois conséquentes sans tomber sous la législation des jeux d'argent. Nature du document : documentaire
Jeu vidéo ou jeu de hasard ?
de Titouan Corlet
In Science & vie junior, 344 (mai 2018), p. 84-87
Comment, via les "lootboxes" (coffres à butins), les industries du jeu vidéo incitent les joueurs à dépenser des sommes parfois conséquentes sans tomber sous la législation des jeux d'argent.Corlet Titouan. « Jeu vidéo ou jeu de hasard ? » in Science & vie junior, 344 (mai 2018), p. 84-87.
Titre : Jeu vidéo : une plongée dans la Grande Guerre Type de document : document électronique Auteurs : Stéphanie Trouillard, Auteur ; James André, Monteur Editeur : France 24, 2014 Description : [env. 5p. ; 2 vidéos : 1 min 46 s, 1 min 51 s] Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : guerre mondiale : 1914-1918 / jeu vidéo Résumé : Le point sur le jeu vidéo "Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre" de l'éditeur Ubisoft : le respect de la véracité historique et le souci du détail ; un graphisme bande dessinée ; un jeu d'aventures et d'énigmes en 2D suivant l'histoire de 5 personnages français et allemands durant la Première Guerre mondiale ; la présence de fiches sur les grandes étapes du conflit. Reportage sur le graphisme, le but du jeu, le travail des concepteurs avec des historiens. Présentation des personnages du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.france24.com/fr/20140620-jeu-video-ubisoft-soldats-inconnus-premiere- [...] Jeu vidéo : une plongée dans la Grande Guerre [document électronique] / Stéphanie Trouillard, Auteur ; James André, Monteur . - France 24, 2014 . - [env. 5p. ; 2 vidéos : 1 min 46 s, 1 min 51 s] ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : guerre mondiale : 1914-1918 / jeu vidéo Résumé : Le point sur le jeu vidéo "Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre" de l'éditeur Ubisoft : le respect de la véracité historique et le souci du détail ; un graphisme bande dessinée ; un jeu d'aventures et d'énigmes en 2D suivant l'histoire de 5 personnages français et allemands durant la Première Guerre mondiale ; la présence de fiches sur les grandes étapes du conflit. Reportage sur le graphisme, le but du jeu, le travail des concepteurs avec des historiens. Présentation des personnages du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.france24.com/fr/20140620-jeu-video-ubisoft-soldats-inconnus-premiere- [...]
Jeu vidéo : une plongée dans la Grande Guerre
de Stéphanie Trouillard, James André
France 24, 2014, [env. 5p. ; 2 vidéos : 1 min 46 s, 1 min 51 s]
En ligne : http://www.france24.com/fr/20140620-jeu-video-ubisoft-soldats-inconnus-premiere-guerre-mondiale/
Le point sur le jeu vidéo "Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre" de l'éditeur Ubisoft : le respect de la véracité historique et le souci du détail ; un graphisme bande dessinée ; un jeu d'aventures et d'énigmes en 2D suivant l'histoire de 5 personnages français et allemands durant la Première Guerre mondiale ; la présence de fiches sur les grandes étapes du conflit. Reportage sur le graphisme, le but du jeu, le travail des concepteurs avec des historiens. Présentation des personnages du jeu vidéo.Trouillard Stéphanie, André James. Jeu vidéo : une plongée dans la Grande Guerre. France 24, 2014, [env. 5p. ; 2 vidéos : 1 min 46 s, 1 min 51 s]. Disponible sur : <http://www.france24.com/fr/20140620-jeu-video-ubisoft-soldats-inconnus-premiere-guerre-mondiale/>, consulté le :
Titre : Un jeu vidéo pour les oreilles Type de document : document électronique Auteurs : Universcience Editeur : Universcience, 2015 Format : Web Note générale : Filmographie, webographie. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo / son : physique Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Présentation du jeu vidéo français " A blind legend", conçu pour les aveugles et les malvoyants. Ce jeu d'action et d'aventure pour mobiles, sans images, repose sur le son et sur l'ouïe. Dans cette aventure chevaleresque, le joueur est guidé par un son binaural et contrôle le héros par des gestes tactiles sur sa tablette ou son smartphone. Cette technologie sonore permet de reproduire dans un casque un espace audio en 3 dimensions. Pour aller plus loin, 2 vidéos : "Le rendu sonore en 3D" et "La vision sonore pour les aveugles". Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/un-jeu-video [...] Un jeu vidéo pour les oreilles [document électronique] / Universcience . - Universcience, 2015 . - ; Web.
Filmographie, webographie.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo / son : physique Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Présentation du jeu vidéo français " A blind legend", conçu pour les aveugles et les malvoyants. Ce jeu d'action et d'aventure pour mobiles, sans images, repose sur le son et sur l'ouïe. Dans cette aventure chevaleresque, le joueur est guidé par un son binaural et contrôle le héros par des gestes tactiles sur sa tablette ou son smartphone. Cette technologie sonore permet de reproduire dans un casque un espace audio en 3 dimensions. Pour aller plus loin, 2 vidéos : "Le rendu sonore en 3D" et "La vision sonore pour les aveugles". Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/un-jeu-video [...]
Un jeu vidéo pour les oreilles
de Universcience
Universcience, 2015
En ligne : http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/un-jeu-video-pour-les-oreilles/
Présentation du jeu vidéo français " A blind legend", conçu pour les aveugles et les malvoyants. Ce jeu d'action et d'aventure pour mobiles, sans images, repose sur le son et sur l'ouïe. Dans cette aventure chevaleresque, le joueur est guidé par un son binaural et contrôle le héros par des gestes tactiles sur sa tablette ou son smartphone. Cette technologie sonore permet de reproduire dans un casque un espace audio en 3 dimensions. Pour aller plus loin, 2 vidéos : "Le rendu sonore en 3D" et "La vision sonore pour les aveugles".Universcience. Un jeu vidéo pour les oreilles. Universcience, 2015. Disponible sur : <http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/un-jeu-video-pour-les-oreilles/>, consulté le :Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
[article]
Titre : Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Camille Van Belle, Auteur Année : 2017 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 337 (octobre 2017)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : astuces utilisées par les créateurs de jeux vidéo pour inciter le joueur à faire les choix qui les arrangent. Nature du document : documentaire [article] Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! [texte imprimé] / Camille Van Belle, Auteur . - 2017 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 337 (octobre 2017)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : astuces utilisées par les créateurs de jeux vidéo pour inciter le joueur à faire les choix qui les arrangent. Nature du document : documentaire
Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien !
de Camille Van Belle
In Science & vie junior, 337 (octobre 2017), p. 84-87
astuces utilisées par les créateurs de jeux vidéo pour inciter le joueur à faire les choix qui les arrangent.Van Belle Camille. « Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! » in Science & vie junior, 337 (octobre 2017), p. 84-87.Joue-la comme Pixar ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 311 (août 2015)
[article]
Titre : Joue-la comme Pixar ! Type de document : texte imprimé Auteurs : David-Julien Rahmil, Auteur Année : 2015 Article : p. 78-81
in Science & vie junior > 311 (août 2015)Descripteurs : film d'animation / Internet / jeu vidéo Résumé : La mode des machinimas, petits films d'animation tournés à partir de jeux vidéos. Sélection des meilleurs films sur le net et conseils de pros pour en tourner. Nature du document : documentaire [article] Joue-la comme Pixar ! [texte imprimé] / David-Julien Rahmil, Auteur . - 2015 . - p. 78-81.
in Science & vie junior > 311 (août 2015)
Descripteurs : film d'animation / Internet / jeu vidéo Résumé : La mode des machinimas, petits films d'animation tournés à partir de jeux vidéos. Sélection des meilleurs films sur le net et conseils de pros pour en tourner. Nature du document : documentaire
Joue-la comme Pixar !
de David-Julien Rahmil
In Science & vie junior, 311 (août 2015), p. 78-81
La mode des machinimas, petits films d'animation tournés à partir de jeux vidéos. Sélection des meilleurs films sur le net et conseils de pros pour en tourner.Rahmil David-Julien. « Joue-la comme Pixar ! » in Science & vie junior, 311 (août 2015), p. 78-81.Ma passion des jeux video m'a rattrapée / Apolline Guichet in Phosphore, 383 (mai 2013)
PermalinkLes maîtres du jeu : Le prix de la gratuité / Pierre Corbinai in Topo, 33 (janvier 2022)
PermalinkMétiers de l'animation / Natacha Czerwinski in Phosphore, 321 (mars 2008)
PermalinkMinecraft : l'alien des jeux vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 980 (15 mai 2014)
PermalinkMinecraft en mode science / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
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PermalinkLes plus grands héros du jeu vidéo / Régis Monterrin / Omaké Books (2018)
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