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Les Pokémon ont 20 ans ! in Le Journal des enfants, 1536 (10 mars 2016)
[article]
Titre : Les Pokémon ont 20 ans ! Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p.16
in Le Journal des enfants > 1536 (10 mars 2016)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Retour sur le phénomène de pop culture : les Pokémon. Nature du document : documentaire [article] Les Pokémon ont 20 ans ! [texte imprimé] . - 2016 . - p.16.
in Le Journal des enfants > 1536 (10 mars 2016)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Retour sur le phénomène de pop culture : les Pokémon. Nature du document : documentaire
Les Pokémon ont 20 ans !
In Le Journal des enfants, 1536 (10 mars 2016), p.16
Retour sur le phénomène de pop culture : les Pokémon.« Les Pokémon ont 20 ans ! » in Le Journal des enfants, 1536 (10 mars 2016), p.16.Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle in Géo Ado, 199 (septembre 2019)
[article]
Titre : Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo : Culture Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Année : 2019 Article : p. 42-43
in Géo Ado > 199 (septembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Zoom sur une grande star de la console : une histoire sans fin, évolution des personnages, univers de la fantasy complexe et fascinant. Nature du document : documentaire [article] Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo : Culture [texte imprimé] / Nicolas Martelle, Auteur . - 2019 . - p. 42-43.
in Géo Ado > 199 (septembre 2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Zoom sur une grande star de la console : une histoire sans fin, évolution des personnages, univers de la fantasy complexe et fascinant. Nature du document : documentaire
Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo : Culture
de Nicolas Martelle
In Géo Ado, 199 (septembre 2019), p. 42-43
Zoom sur une grande star de la console : une histoire sans fin, évolution des personnages, univers de la fantasy complexe et fascinant.Martelle Nicolas. « Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo : Culture » in Géo Ado, 199 (septembre 2019), p. 42-43.Quand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier in Science & vie junior, 339 (décembre 2017)
[article]
Titre : Quand les gamers jouent les bricoleurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Thomas Delozier, Auteur Année : 2017 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 339 (décembre 2017)Descripteurs : innovation / jeu vidéo Résumé : Inventions de bricoleurs passionnés de jeux vidéo pour réaliser gadgets et objets issus de leurs jeux fétiches : borne d(arcade motorisée, manchon-grappin, bras armé, ocarina contrôleur de domotique, centre du guérison pour portable, façade d'un bâtiment transformée en plateau de jeu Tetris. Nature du document : documentaire [article] Quand les gamers jouent les bricoleurs [texte imprimé] / Thomas Delozier, Auteur . - 2017 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 339 (décembre 2017)
Descripteurs : innovation / jeu vidéo Résumé : Inventions de bricoleurs passionnés de jeux vidéo pour réaliser gadgets et objets issus de leurs jeux fétiches : borne d(arcade motorisée, manchon-grappin, bras armé, ocarina contrôleur de domotique, centre du guérison pour portable, façade d'un bâtiment transformée en plateau de jeu Tetris. Nature du document : documentaire
Quand les gamers jouent les bricoleurs
de Thomas Delozier
In Science & vie junior, 339 (décembre 2017), p. 84-87
Inventions de bricoleurs passionnés de jeux vidéo pour réaliser gadgets et objets issus de leurs jeux fétiches : borne d(arcade motorisée, manchon-grappin, bras armé, ocarina contrôleur de domotique, centre du guérison pour portable, façade d'un bâtiment transformée en plateau de jeu Tetris.Delozier Thomas. « Quand les gamers jouent les bricoleurs » in Science & vie junior, 339 (décembre 2017), p. 84-87.
Titre : Quand le réel semble virtuel Type de document : document électronique Auteurs : Universcience Editeur : Universcience, 2016 Format : Web Note générale : Filmographie, webographie. Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation technologique / jeu vidéo / logiciel de simulation Mots-clés : réalité virtuelle réalité augmentée Résumé : Le point sur les différences entre réalité augmentée et réalité virtuelle : définitions ; nouvelles possibilités pour les loisirs et le monde professionnel. Les casques de réalité virtuelle sont utilisés dans les parcs d'attraction, dans l'éducation et la médecine comme cyberthérapie pour soigner des phobies et évoluent pour éviter nausées et maux de tête chez certaines personnes. Les dernières évolutions techniques ont permis la mise au point de casques qui utilisent les deux technologues de réalité augmentée et de réalité virtuelle pour faire apparaître des hologrammes dans le monde réel. 3 vidéos pour aller plus loin : "Bien plus que la 3D", " réalité augmentée : le futur débarque" et "La vie connectée, 2 : regarder, écouter". Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/quand-le-ree [...] Quand le réel semble virtuel [document électronique] / Universcience . - Universcience, 2016 . - ; Web.
Filmographie, webographie.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : innovation technologique / jeu vidéo / logiciel de simulation Mots-clés : réalité virtuelle réalité augmentée Résumé : Le point sur les différences entre réalité augmentée et réalité virtuelle : définitions ; nouvelles possibilités pour les loisirs et le monde professionnel. Les casques de réalité virtuelle sont utilisés dans les parcs d'attraction, dans l'éducation et la médecine comme cyberthérapie pour soigner des phobies et évoluent pour éviter nausées et maux de tête chez certaines personnes. Les dernières évolutions techniques ont permis la mise au point de casques qui utilisent les deux technologues de réalité augmentée et de réalité virtuelle pour faire apparaître des hologrammes dans le monde réel. 3 vidéos pour aller plus loin : "Bien plus que la 3D", " réalité augmentée : le futur débarque" et "La vie connectée, 2 : regarder, écouter". Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/quand-le-ree [...]
Quand le réel semble virtuel
de Universcience
Universcience, 2016
En ligne : http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/quand-le-reel-semble-virtuel/
Le point sur les différences entre réalité augmentée et réalité virtuelle : définitions ; nouvelles possibilités pour les loisirs et le monde professionnel. Les casques de réalité virtuelle sont utilisés dans les parcs d'attraction, dans l'éducation et la médecine comme cyberthérapie pour soigner des phobies et évoluent pour éviter nausées et maux de tête chez certaines personnes. Les dernières évolutions techniques ont permis la mise au point de casques qui utilisent les deux technologues de réalité augmentée et de réalité virtuelle pour faire apparaître des hologrammes dans le monde réel. 3 vidéos pour aller plus loin : "Bien plus que la 3D", " réalité augmentée : le futur débarque" et "La vie connectée, 2 : regarder, écouter".Universcience. Quand le réel semble virtuel. Universcience, 2016. Disponible sur : <http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/quand-le-reel-semble-virtuel/>, consulté le :Quelques conseils pour mieux maîtriser le numérique : jeux vidéo en ligne / Tralalere / Tralalere (2017)
Titre : Quelques conseils pour mieux maîtriser le numérique : jeux vidéo en ligne Type de document : document électronique Auteurs : Tralalere Editeur : Tralalere, 2017 Format : Web Note générale : Webographie. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu électronique / jeu vidéo Résumé : Le point sur les dangers à trop consommer de jeux vidéo, à payer des suppléments et des numéros surfacturés, les pictogrammes PEGI d'information. Des conseils pour encadrer sa pratique de "gamer", éviter les surcoûts et les téléchargements illégaux. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.internetsanscrainte.fr/espace-jeunes/jeux-videos Quelques conseils pour mieux maîtriser le numérique : jeux vidéo en ligne [document électronique] / Tralalere . - Tralalere, 2017 . - ; Web.
Webographie.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu électronique / jeu vidéo Résumé : Le point sur les dangers à trop consommer de jeux vidéo, à payer des suppléments et des numéros surfacturés, les pictogrammes PEGI d'information. Des conseils pour encadrer sa pratique de "gamer", éviter les surcoûts et les téléchargements illégaux. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.internetsanscrainte.fr/espace-jeunes/jeux-videos
Quelques conseils pour mieux maîtriser le numérique : jeux vidéo en ligne
de Tralalere
Tralalere, 2017
En ligne : http://www.internetsanscrainte.fr/espace-jeunes/jeux-videos
Le point sur les dangers à trop consommer de jeux vidéo, à payer des suppléments et des numéros surfacturés, les pictogrammes PEGI d'information. Des conseils pour encadrer sa pratique de "gamer", éviter les surcoûts et les téléchargements illégaux.Tralalere. Quelques conseils pour mieux maîtriser le numérique : jeux vidéo en ligne. Tralalere, 2017. Disponible sur : <http://www.internetsanscrainte.fr/espace-jeunes/jeux-videos>, consulté le :A quoi servent les interdits ? / Antoine Besse in Phosphore, 330 (décembre 2008)
PermalinkSavez-vous combien ? 36463000 / Carole Billiout in Kezako Mundi, 46 (mars 2021)
PermalinkStart ! / Erwan Cario / La Martinière (2013)
Permalinktous accros aux jeux videos ! / William Audureau in Géo Ado, 75 (mai 2009)
PermalinkLa trilogie d'Ezio in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkTuto Minecraft : j'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft / Alexandre Plumel in Geek Junior, 22 (avril 2022)
PermalinkVidéotesteurs : regardez-les jouer ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 287 (août 2013)
PermalinkVisite guidée : "Game Story" avec le créateur de jeux vidéo Eric Viennot / Pierrick Allain / Télérama (2011)
PermalinkVivez un jeu vidéo grandeur nature ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 343 (avril 2018)
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